Créer son SMP Minecraft entre amis : hébergement, plugins et première saison
Le guide concret pour monter un SMP entre amis : choisir son hébergement (Realms, LAN, Aternos, payant, perso), installer Paper, ses plugins de base et lancer une première saison.
Un SMP entre amis, c'est le format Minecraft le plus convivial : un même monde survie que vous partagez sur la durée, où chacun construit sa base, où l'économie et les projets communs prennent forme au fil des sessions. Mais avant de poser le premier bloc, il faut trancher une question technique : où va tourner le serveur ? Ce guide passe en revue les cinq options d'hébergement, l'installation de Paper avec quelques plugins essentiels, l'invitation des amis et le lancement propre d'une première saison. Concret, sans jargon inutile.
Choisir son hébergement : 5 options selon votre budget
Le choix de l'hébergement dépend de trois critères : combien vous êtes, si vous voulez des plugins, et combien vous êtes prêts à payer (ou pas). Voici le panorama.
1. Minecraft Realms (officiel, payant, zéro config)
Realms est le service d'abonnement de Mojang. Vous payez un abonnement mensuel, le monde tourne 24h/24 sur les serveurs de Microsoft, et vous invitez jusqu'à une dizaine d'amis. Aucune configuration technique, aucune redirection de port. Le revers : pas de plugins Bukkit/Paper, seulement des packs de contenu et des datapacks. C'est l'option idéale pour un groupe qui veut juste jouer en survie vanilla sans se prendre la tête.
2. Ouverture au LAN / partage direct (gratuit, sessions courtes)
Depuis un monde solo, le menu Échap propose « Ouvrir à la partie LAN ». Tous ceux sur le même réseau vous rejoignent instantanément. Pour jouer entre amis à distance, il faut soit une redirection de port sur votre box, soit un réseau virtuel type Hamachi/Radmin/ZeroTier. C'est gratuit mais le serveur n'existe que tant que votre PC est allumé et que vous êtes en jeu. Parfait pour un week-end, pas pour une saison longue.
3. Aternos (gratuit, avec limites)
Aternos héberge gratuitement un serveur qui accepte les plugins Paper et les mods. Le compromis : le serveur s'éteint quand personne ne joue, il faut le redémarrer manuellement (avec parfois une file d'attente), et les performances sont modestes. Pour un petit groupe qui joue par sessions planifiées, ça fonctionne très bien et ça permet de découvrir les plugins sans payer.
4. Hébergeur payant dédié Minecraft
De nombreux hébergeurs spécialisés louent des serveurs Minecraft au mois, avec un panel de gestion (démarrage, consoles, installation de plugins en un clic), une IP fixe et un serveur allumé en continu. C'est l'option la plus confortable pour une saison sérieuse : bonnes performances, plugins libres, sauvegardes automatiques. Comptez un budget mensuel proportionnel à la RAM et au nombre de joueurs.
5. Serveur perso auto-hébergé (gratuit en argent, coûteux en config)
Faire tourner Paper sur un vieux PC ou un Raspberry Pi costaud, c'est gratuit et 100% sous votre contrôle. Mais il faut gérer la redirection de port, la sécurité, l'électricité et le fait que la machine doit rester allumée. À réserver à ceux que la technique amuse.
Installer Paper : la base d'un SMP moddé
Paper est un logiciel serveur dérivé de Spigot, optimisé et compatible avec les plugins Bukkit. C'est le standard pour un SMP avec plugins. La marche à suivre :
- Téléchargez le .jar de Paper correspondant à votre version (par exemple 1.21) depuis le site officiel PaperMC.
- Sur un hébergeur payant ou Aternos, sélectionnez simplement « Paper » comme logiciel dans le panel : le téléchargement est automatique.
- Au premier lancement, acceptez le fichier
eula.txt(passez la valeur àtrue) : c'est l'acceptation des conditions de Mojang. - Réglez ensuite
server.properties: difficulté, mode (survival),max-players, et surtout laissezonline-mode=truepour n'accepter que les comptes Minecraft authentiques.
Les plugins de base à installer en premier
Inutile de surcharger : trois familles de plugins couvrent 90% des besoins d'un SMP entre amis. On les dépose dans le dossier plugins/ puis on redémarre le serveur.
Protection de terrain
Le plugin le plus important. Il permet à chacun de délimiter sa base pour que personne ne puisse casser, poser ou ouvrir un coffre chez les autres. Les grands classiques du genre sont GriefPrevention (réclamation à la pelle dorée, très simple) ou les plugins de type « claim » par zones. Même entre amis, la protection évite les malentendus et les griefs accidentels.
Économie
Pour donner du sel à la partie, un plugin d'économie (souvent basé sur Vault comme socle) crée une monnaie serveur. Couplé à des panneaux de vente ou à un système de shops, il permet le commerce entre joueurs et rend les ressources rares plus précieuses. C'est le cœur d'un SMP qui vit sur la durée.
Confort et gestion
Un plugin « essentials » apporte les commandes de base : /home, /spawn, /tpa (demande de téléportation), kits de départ, et des outils de modération. Ajoutez un plugin de permissions (type LuckPerms) pour définir qui est admin et qui est joueur.
Inviter ses amis proprement
Sur Realms, l'invitation passe par le menu du Realm (par pseudo ou lien). Sur un hébergeur ou un serveur perso, vous communiquez l'IP et le port ; vos amis l'ajoutent dans « Multijoueur ». Deux réglages à anticiper : mettez d'abord le serveur en whitelist (whitelist on puis ajout de chaque pseudo) pour n'accepter que vos amis, et attribuez les rôles admin uniquement aux personnes de confiance qui gèreront le serveur.
Définir des règles simples dès le départ
Un SMP entre amis n'a pas besoin d'un règlement de dix pages, mais quelques accords clairs évitent les tensions. Fixez-les avant la première session :
- PvP : activé ou non ? Si oui, dans quelles zones ?
- Griefing et vol : interdits par défaut, la protection de terrain fait le reste.
- Distance minimale entre bases pour laisser à chacun de la place.
- Projets communs : un spawn collectif, une route principale, une ferme partagée ?
- Triche et duplication de blocs : tolérée ou bannie ?
Écrivez-les dans un salon Discord ou un panneau au spawn. L'essentiel est que tout le monde soit d'accord avant de commencer.
Lancer une première saison
La notion de « saison » structure la durée de vie du SMP : un monde a un début et une fin, puis on repart à zéro sur une nouvelle carte. Pour un premier lancement réussi :
- Générez un monde neuf (une seed intéressante avec un biome de spawn sympa suffit, inutile d'en chercher une parfaite).
- Construisez un petit spawn commun avant d'ouvrir aux joueurs : point de téléportation, règles affichées, coffres de départ.
- Fixez une date de lancement où tout le monde se connecte en même temps : le premier soir ensemble crée l'ambiance.
- Définissez un objectif de saison (battre l'Ender Dragon en groupe, monter une ville, terminer une grosse ferme) et une durée indicative (quelques semaines à quelques mois).